Zvieracia detektívka Backbone začínala svoju púť cez Kickstarter, tvorcovia sa rozhodli spustiť kampaň, v ktorej chceli vyzbierať 63,000 kanadských dolárov, napokon sa im to podarilo a vyzbierali dokopy 95,280. Smelo sa teda mohli pustiť do plného vývoja hry. Tvůrci svůj první titul situovali do alternativní dystopické varianty Vancouveru v Noir stylu nazvaného anonymně The City, který obývají polidštěná zvířata. Ve společnosti uzavřené mezi vysoké zdi města, kdy ven nikdo pod trestem smrti nesmí, se zvířata rozdělují do nerovnoprávných kast na základě potravního řetězce. Úplně na vrcholu jako politicky nejmocnější sedí opice a zejména gorily. Pod nimi je high society představovaná predátory, jako jsou velké kočkovité šelmy, medvědi a vlci. Přehlíženou střední třídu zde zastupujete např. vy jako někdy úspěšný, někdy neúspěšný mývalí soukromý detektiv Howard Lotor. A úplně na dně společnosti jsou malá zvířátka typu myšek a králíků. Samozřejmě, že se tyto kasty zrovna nemusí, takže nižší stupně jsou těmi vyššími přehlíženy až utlačovány. Jméno hlavní postavy autoři odvodili od latinského označení mývala severního „Procyon Lotor”. Jen ten nelibozvučně znějící „Procyon” zaměnili za příjemnějšího Howarda. Zdejší Vancouver je rozdělen do 9 čtvrtí (+ jedna menší lokace) volně inspirovaných distrikty reálného města, přičemž ve hře najdete vymodelované i skutečné domy. Velmi jemná pixelartová grafika na základě Unreal enginu patří k tomu nejlepšímu, co touto technikou, tolik oblíbenou v indie produkci, za poslední dobu vzniklo!
Zpočátku solidní kriminální příběh začíná ve chvíli, kdy Howarda osloví jedna klientka jménem Odette Green, jež pojala podezření, že jí její manžel Jeremy zahýbá. Muž prý nechodí na noc domů, a když už, tak velmi pozdě, a navíc jej často postrádají i v jeho dobře placené práci bankovního úředníka. A to je dost podezřelé, ne? Jenže Jeremy je jen nicotné pidi kolečko v soukolí obřího komplotu a zločinu, jaký ve městě nemá obdoby. I proto budete rádi za pomoc vaší pozdější přítelkyně lišky, investigativní novinářky Renee Wilson. Kromě ní při svém pátrání potkáte a oslovíte na 20 dalších nehratelných charakterů, protože o dialogy, jejichž směr můžete střídmě směřovat skrze emočně různě zabarvené otázky a odpovědi, jde v Backbone především. Víceméně celá herní náplň titulu spočívá v chození (běh tu je také) po nádherně detailních 2D exteriérech i interiérech (hra má přímé ovládání postavy), v nichž se dáváte do řeči s mnohými obyvateli. Sem tam vás potká krátká kradmá pasáž, kdy se musíte proplížit mezi nepřátelskými postavami, případně narazíte na menší počet hádanek, u nichž si už trochu více hlavu lámat můžete. Abyste příběhu a taktéž občas suchému humoru své postavičky dobře porozuměli, dobrá angličtina je nutnou podmínkou, byť kromě střihových scén si všechny dialogy ručně odklikáváte, takže je pečlivě pročtete bez stresu. Backbone je tak hlavně textová adventura, bohužel z rozpočtových důvodů zcela bez dabingu (Lacuna jej alespoň částečně nabízí). I ten příběh mi přišel oproti Lacuně méně zajímavý a nudnější, pročež od druhé půle už bylo těch dlouhých dialogů na mne až moc. Musíte si tady zvyknout, že mnohé rozhovory jsou prostě jen pokec, který nemá s vyšetřováním nic společného. Backbone je také obecně kratším titulem rozděleným do 5 větších aktů s celkem 19 drobnějšími kapitolami. Každý akt absolvujete asi za hodinu až půldruhé hodiny, takže svůj velký případ ukončíte již kolem 5-7 hodin, tedy za dva kratší večery. Postup se ukládá výhradně automaticky, ovšem v docela častých periodách, takže většinou nemusíte po vypnutí hry opakovat nijak velkou část svého dobrodružství. Znamenitý obrázek skvěle doplňuje neméně působivá hudební složka. Celkem si vyslechnete 30 skladeb.
Backbone vznikala skoro 4 roky prakticky ihned od založení studia EggNut, a to výhradně z peněz vývojářů jako bokovka po jejich normální práci. Původně měla vyjít již před dvěma lety, ale znáte to, o zpoždění v těchto případech nebývá nouze, takže se vývoj kvůli financím a pomalému postupu prací zhruba o dvaadvacet měsíců posunul až do současnosti. To natahování vývoje je zřejmě důvodem, proč je příběh zhruba po třetině hry už dost přitažený za vlasy. Je to snad nejkrásnější pixelartová hra poslední doby s atraktivním začátkem a velmi zajímavým dystopickým světem polidštěných zvířat. Jenže čtení stohů textů s prázdným obsahem mi posléze už lezlo krkem.
Hra zatiaľ vyšla na: PC
-
Žáner: 2D detektívna adventúra.
Multiplayer: Nie.
Hru vytvorili: